大宇資訊 24 日公告大宇資訊總經理蔡明宏辭職由星宇互動娛樂總經理陳瑤恬接任,加上日前公告將處置《軒轅劍》智慧財產權。足見《軒轅劍》已不再是單機開發核心,但也引起粉絲社群的議論,老玩家更不舍軒轅劍再無出鞘之日。

但大宇有此變革,或許可以回顧近年的《軒轅劍柒》,做為係列第 13 款作品,同時也是 30周年紀念作。大宇資訊董事長凃俊光曾表示:「《軒轅劍柒》投入了3年多的時間,砸下3億開發,也沒有第二家公司會這麽傻了。」然而投入大量資本以 UE4 引擎在畫麵與動作係統上做出突破,但卻因為整體遊戲體驗虎頭蛇尾,導致最終在 Steam 的評價目前落於褒貶不一的評價,自然銷售成績可能無法回收。

日前提到為何賣出《軒轅劍》IP,大宇資訊董事長凃俊光指出《軒轅劍》隻有 2 個合作案,其主軸在於虛構神話與歷史的演繹上,台灣欠缺開發曆史題材的團隊。而是 3A 單機開發成本要 3 億元,目標銷售全球更是很大門檻,因此可以走向小而精致的單機遊戲。考慮到近年來在全球都有共通的 3A 開發成本水漲船高,可看出這策略是在成本控管下的最佳考量。

近年小而精致的單機遊戲。就是《女鬼橋》係列了,同樣以 UE4 引擎開發的《女鬼橋2》上市1周已經銷售5萬套,已大幅優於《女鬼橋1》1周2.4萬套,目前主打在地恐怖的《女鬼橋1》累計銷售 15 萬套,更加進化玩法與畫麵的《女鬼橋2》20 萬套的佳績。加上今年大宇更首次推出以 BL 題材結合聲導玩法的《VLOA》這三款都在 Steam 上獲得了極度好評,並且都有拓展到主機平台的計畫,可說是首發告捷。

即將接任大宇資訊總經理的星宇互動娛樂總經理陳瑤恬,在 2023 年引進了蔚為動漫社群迷因的超人氣動畫改編手遊《我想成為影之強者!Master of Garden》創下佳績,不僅受到玩家歡迎一度拿下雙平台榜首,為回應玩家支持與日本原廠爭取專屬福利,更在 2024 年台北電玩展邀請日方製作人來台與玩家同樂。此外拓展服務版圖至印度,子公司 Starlight Gaming 首款大逃殺手遊《RAIDER SIX》以印度文化元素推出,並獲得當地電競組織 S8UL 深度合作。

(责任编辑:許仁傑)
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