十月終大年夜做《無主之天》圓才上市,沒有但繪裏上獨具特性,采與好術3D襯著氣勢,並且遊戲範例也是連絡了RPG與FPS元素,並且借支撐多人開做形式,大年夜大年夜進步遊戲體驗性。詳細遊戲性沒有講,那裏隻看遊戲繪量,起尾講比擬遠期其他大年夜做如NFS13、逝世化危急5,無主之天對硬件的要務真正在沒有刻薄,或許拜好術氣勢所賜,繪量真正在沒有細糙並且借比較富麗,別的細心體驗,遊戲的光照、暗影結果也很沒有錯。沒有過對抗鋸齒圓裏的結果仿佛真正在沒有太較著,開啟16QxAA仍然有狗牙,並且與沒有開啟辨別沒有大年夜。上裏是真際遊戲上足截圖,繪量為最下結果,1920x1200辯白率,16xAF,固然出較著結果,借是強止開啟16QxAA。
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