全文分為九個部分,共計一萬五千多字。為方便讀者閱讀,將分為3篇文章刊發。
第一部分闡述了怎樣認識智能電視本質;第二部分闡述了怎樣利用方位手勢遙控智能電視常用功能;第三部分闡述了怎樣利用方位手勢遙控智能電視翻頁滾頁;第四部分闡述了怎樣利用方位手勢遙控智能電視卡片點擊;第五部分闡述了怎樣在智能電視上合理布局各類卡片;第六部分闡述了怎樣建立智能電視方位手勢觸控符號係統;第七部分闡述了怎樣進行智能電視科學定位;第八部分闡述了怎樣架構智能電視電商模式;第九部分闡述了怎樣引爆智能電視大屏市場。
四
1 當用戶想看的視頻卡片已經展現在智能電視屏幕上時,就要解決用戶快速準確地點擊視頻卡片的操作問題。那麽,方位手勢觸控是如何解決這一問題的呢?
2 以某智能電視的視頻卡片點擊操作為例:
在智能電視屏幕上顯示一個九宮格頁麵,頁麵內陳列著九張電影卡片,其中:
電影卡片《神探駕到》位於九宮格頁麵中央位置;
電影卡片《湄公河行動》位於九宮格頁麵左上方;
電影卡片《北極大冒險》位於九宮格頁麵上方;
電影卡片《阿拉丁與神燈》位於九宮格頁麵右上方;
電影卡片《浪漫》位於九宮格頁麵左方;
電影卡片《恐怖筆記》位於九宮格頁麵右方;
電影卡片《封神榜》位於九宮格頁麵左下方;
電影卡片《老板》位於九宮格頁麵下方;
電影卡片《飛躍地心》位於九宮格頁麵右下方。

3 具體操作描述如下:
用戶手指單擊遙控器觸屏,則點擊電影卡片《神探駕到》;
用戶手指在遙控器觸屏上向左上方滑移,則點擊電影卡片《湄公河行動》;
用戶手指在遙控器觸屏上向上方滑移,則點擊電影卡片《北極大冒險》;
用戶手指在遙控器觸屏上向右上方滑移,則點擊電影卡片《阿拉丁與神燈》;
用戶手指在遙控器觸屏上向左方滑移,則點擊電影卡片《浪漫》;
用戶手指在遙控器觸屏上向右方滑移,則點擊電影卡片《恐怖筆記》;
用戶手指在遙控器觸屏上向左下方滑移,則點擊電影卡片《封神榜》;
用戶手指在遙控器觸屏上向下方滑移,則點擊電影卡片《老板》;
用戶手指在遙控器觸屏上向右下方滑移,則點擊電影卡片《飛躍地心》。

4 由此可見,對於智能電視屏幕上的九宮格頁麵,用戶隻需比劃一個方位手勢,就能準確無誤地點擊其中任何一張視頻卡片。這些視頻卡片相當於電腦手機屏幕上的按鈕圖標。

5 視頻卡片點擊規則歸納如下:
所要點擊的視頻卡片位於九宮格的哪個方位,用戶手指就在遙控器觸屏上向哪個方位滑移;
所要點擊的視頻卡片位於九宮格的中央位置,用戶手指則單擊遙控器觸屏。

6 在上述操作中,用戶利用方位手勢點擊電影卡片之後,可能有三種操作結果:
一是直接播放電影。
二是切換到另一個九宮格頁麵,頁麵內陳列著九張卡片,包括位於中央位置上的電影播放卡片,位於八個方位上的電影簡介卡片、電影宣傳片卡片、電影海報卡片、主演編導卡片、拍攝花絮卡片、媒體評論卡片、觀眾評論卡片、主題音樂卡片。
三是切換到另一個九宮格頁麵,頁麵內陳列著九張卡片,包括位於中央位置上的電影播放卡片,位於八個方位上的八張電影卡片。這八部電影與所要播放電影的關聯度最高。所謂關聯度最高,是指在觀看過所要播放電影的用戶群中,觀看過這八部電影的用戶數最多。

7 上述九宮格頁麵點擊操作,本質上屬於分頁操作,即將一個頁麵分解為九個頁麵。這九個頁麵還可以繼續往下分頁,即可以分解為很多層頁麵。隨著分層數量的增加,分層頁麵數量和所載卡片數量均呈幾何級數增長。
利用大數據技術、雲計算技術和人工智能技術,很容易確定每個視頻關聯度最大的八個視頻,它們的卡片共同構成了每個視頻的關聯頁麵。
通過視頻之間的關聯關係,將每個視頻的關聯頁麵連接起來,形成一個層次可無限延伸、可分頁展示的視頻卡片關係鏈。

8 利用方位手勢點擊上述電影卡片後,用戶手指不離開遙控器觸屏,則遙控智能電視進入預覽模式,隨即播放所點擊電影的預告片;用戶手指離開遙控器觸屏時,則遙控智能電視退出預覽模式。

9 利用方位手勢,用戶既可以遙控智能電視翻頁滾頁瀏覽視頻卡片,也可以遙控智能電視分頁瀏覽視頻卡片,還可以將三種瀏覽方式結合起來使用,變平麵二維瀏覽為立體三維瀏覽。
翻頁滾頁瀏覽時,同一頁麵內所展示的通常是同一類別的視頻卡片;而分頁瀏覽時,同一頁麵內所展示的可以是不同類別的視頻卡片。
翻頁滾頁瀏覽時,同一頁麵內所展示的是經過水平整合的視頻資源;而分頁瀏覽時,同一頁麵內所展示的是經過垂直整合的視頻資源。
水平整合的視頻卡片之間,既可以是主次邏輯關係,也可以是前後順序關係,還可以是沒有任何關係;垂直整合的視頻卡片之間,一定是層層遞進的關聯關係。

10 方位手勢遙控智能電視卡片點擊,利用的就是方位手勢的定位功能。
我的創意是,利用相對位置關係間接點擊卡片,而不是利用絕對位置關係直接點擊卡片。
就這麽一點點改變,帶給用戶的卻是一種自由自在的遙控方式,帶給業界的卻是相對論般的顛覆震撼。
五
1 要方便用戶快速高效地瀏覽視頻卡片,還要建立起科學合理的視頻卡片展示架構體係。

2 我將視頻網站設計為一個大型視頻展覽館。
視頻展覽館由一個主展館和若幹個分展館組成。
每個分展館由一個主展區和若幹個分展區組成。
每個分展區由一個主展位和若幹個分展位組成。
其中:主展館用於陳列各個分展館的推薦視頻。
主展區用於陳列各個分展區的推薦視頻。
主展櫃用於陳列各個分展位的推薦視頻。
3 視頻展覽館是在智能電視屏幕上向用戶展覽的。在智能電視屏幕上,展示有兩種卡片:
第一種卡片是視頻內容卡片,上麵標示有視頻名稱,如電影名稱、電視劇名稱。
第二種卡片是視頻分類卡片,包括展館卡片、展區卡片、展位卡片。視頻內容卡片和視頻分類卡片都屬於視頻卡片。
4 視頻分類卡片的作用是:
在每張展館卡片上,分別標示各個展館名稱,作為各個展館的入口;用戶利用方位手勢點擊展館卡片,隨即進入各個展館參觀。
在每張展區卡片上,分別標示各個展區名稱,作為各個展區的入口;用戶利用方位手勢點擊展區卡片,隨即進入各個展區參觀。
在每張展位卡片上,分別標示各個展位名稱,作為各個展位的入口;用戶利用方位手勢點擊展位卡片,隨即進入各個展位參觀。
5 之所以將展館卡片、展區卡片、展位卡片統稱為視頻分類卡片,是因為:
展館名稱就是視頻的一級分類名稱;
展區名稱就是視頻的二級分類名稱;
展位名稱就是視頻的三級分類名稱。
6 在智能電視屏幕上,設置有兩個九宮格頁麵,其中:
左九宮格頁麵用於陳列視頻分類卡片;
右九宮格頁麵用有於陳列視頻內容卡片。如此布局,在智能電視上將視頻分類卡片和視頻內容卡片同屏展示,且又界限分明,很好地兼顧了視頻分類導航和視頻內容導航,操作邏輯非常清晰統一。
7 用戶參觀展覽館流程描述如下:
首先,用戶進入主展館。
在智能電視屏幕上,左九宮格頁麵內陳列有九張展館卡片,右九宮格頁麵內陳列有九張視頻內容卡片。用戶既可利用方位手勢,點擊展館卡片,進入各個展館主展區參觀,也可利用方位手勢,滾動瀏覽主展館內的視頻內容卡片。
其次,用戶進入主展區。
在智能電視屏幕上,左九宮格頁麵內陳列有九張展區卡片,右九宮格頁麵內陳列有九張視頻內容卡片。用戶既可利用方位手勢,點擊展區卡片,進入各個視頻展區主展位參觀,也可利用方位手勢,滾動瀏覽主展區內的視頻內容卡片。
再次,用戶進入主展位。
在智能電視屏幕上,左九宮格頁麵內陳列有九張展位卡片,右九宮格頁麵內陳列有九張視頻內容卡片。用戶既可利用方位手勢,點擊展位卡片,進入各個展位參觀,也可利用方位手勢,滾動瀏覽主展位內的視頻內容卡片。
8 方位手勢觸控是這樣操作的:
用戶利用雙擊手勢切換操作窗口,或者將操作窗口切換到左九宮格頁麵,或者將窗口切換到右九宮格頁麵。
操作窗口為左九宮格頁麵時,用戶利用單擊手勢加滑移手勢點擊視頻分類卡片,或者利用滑移後長按手勢滾動瀏覽視頻分類卡片。
操作窗口為右九宮格頁麵時,用戶利用單擊手勢加滑移手勢點擊視頻內容卡片,或者利用滑移後長按手勢滾動瀏覽視頻內容卡片。

9 用戶觀展流程描述如下:
在展覽館,用戶既可從主展館開始,隨意瀏覽各展館內陳列的視頻內容卡片,也可有選擇地進入分展館,專門瀏覽分展館內陳列的視頻內容卡片。
在展館內,用戶既可從主展區開始,隨意瀏覽各展區內陳列的視頻內容卡片,也可有選擇地進入分展區,專門瀏覽分展區內陳列的視頻內容卡片。
在展區內,用戶既可從主展位開始,隨意瀏覽各展位內陳列的視頻內容卡片,也可有選擇地進入分展位,專門瀏覽分展位內陳列的視頻內容卡片。這一設計完全仿真了用戶在實體展覽館的觀展流程。
六
1 為了便於用戶遙控操作智能電視,我設計了一套簡單、規範、易記的方位手勢觸控符號係統。
2 首先,確定使用單擊、雙擊、長按、滑移四種基本方位手勢和滑移後長按一種組合方位手勢,並進行了合理分工。其中:
單擊手勢用於播放視頻、暫停播放視頻、繼續播放視頻,或者用於點擊位於九宮格頁麵中央位置上的視頻卡片;
雙擊手勢用於切換操作窗口;例如,用戶手指雙擊遙控器觸屏,則遙控智能電視操作窗口從左九宮格頁麵切換至右九宮格頁麵;用戶手指再次雙擊遙控器觸屏,則遙控智能電視操作窗口從右九宮格頁麵切換回左九宮格頁麵。
長按手勢用於退回到上一級操作窗口;
滑移手勢用於點擊位於九宮格頁麵八個方位上的視頻卡片,或者用於翻頁;
滑移後長按手勢用於滾動頁麵,或者用於調節智能電視的技術參數,如調節音量、調節亮度。
3 其次,確定方位手勢觸控符號,將其作為方位手勢觸控標準,標示在視頻卡片上,以提示用戶遙控操作。
用單實線空心圓表示單擊手勢;
用雙實線空心圓表示雙擊手勢;
用實心圓表示長按手勢;
用箭頭表示滑移手勢;
用箭頭加實心圓表示滑移後長按手勢。

4 再次,確定方位手勢觸控符號標示場景,即明確在什麽場景下應當標示方位手勢觸控符號,在什麽場景下可以不標示方位手勢觸控符號。
在九宮格頁麵中,每張視頻卡片的相對位置關係都是非常明確的,如此便於用戶準確地判斷,操作不同位置上的視頻卡片,應當利用什麽樣的方位手勢。所以,在九宮格頁麵中,每張視頻卡片既可以標示方位手勢觸控符號,也可以不標示方位手勢觸控符號。
九宮格頁麵的優點是結構比較緊湊,容得下數量較多的視頻卡片,有利於提高視頻卡片的瀏覽效率,缺點是視頻卡片尺寸較小,視頻卡片內容表達受限。因此,在視頻卡片尺寸較大、表達內容較多時,經常采用非九宮格頁麵。
5 所謂非九宮格頁麵,是指不超過八張視頻卡片的任何布局方式,例如:
上下兩排、每排四張視頻卡片布局的八宮格頁麵;
上下兩排、每排三張視頻卡片布局的六宮格頁麵;
上下兩排、每排兩張視頻卡片布局的四宮格頁麵。

6 非九宮格頁麵操控和九宮格頁麵操控一樣,采用的都是同一架構體係下的通用遙控程序。就是說,在通用遙控程序中,非九宮格頁麵也是按照九宮格頁麵來處理的。所不同的是:
在非九宮格頁麵中,要增添空白卡片,湊足九張卡片;空白卡片隻存在於通用遙控程序中,不顯示在非九宮格頁麵內。
在非九宮格頁麵中,每張視頻卡片上都要標示方位手勢觸控符號,以引導用戶遙控操作,因為用戶已經無法從視頻卡片之間的相對位置關係,作出正確的方位手勢判斷。

7 無論是九宮格頁麵,還是非九宮格頁麵,隻要標示了方位手勢觸控符號,就允許發生下列變化:
每張視頻卡片可以放大,也可以縮小;
每張視頻卡片可以是矩形,也可以是任意形狀,如三角形、圓形、梯形;
每張視頻卡片可以放置在頁麵的任意位置上;
每張視頻卡片之間可以有明確的邊界,也可以沒有明確的邊界,甚至可以渾然一體。

8 智能電視頁麵之所以允許發生這些變化,是因為智能電視頁麵隻是一種提示性界麵而非操作性界麵,所顯示的僅僅是方位手勢與觸控功能之間的對應關係。
在智能電視上,用戶手指並不直接觸摸智能電視頁麵內的視頻卡片,所以,智能電視的遙控結果與視頻卡片的大小、形狀和位置無關。
在電腦手機上,用戶手指需要直接觸摸電腦手機界麵內的視頻卡片,所以,電腦手機的操作結果與視頻卡片的大小、形狀和位置有關。
在智能電視上,針對不同數量、不同位置、不同大小、不同形狀的視頻卡片,開發通用遙控程序非常簡單。
在電腦手機上,針對不同數量、不同位置、不同大小、不同形狀的視頻卡片,開發通用操控程序異常困難。
在智能電視通用遙控程序中,將用戶操作行為與遙控結果聯係起來的,僅僅是方位手勢。隻要用戶正確地比劃所標示的方位手勢,所得到的遙控結果就是用戶想要的。
9 上述頁麵變化,使得智能電視界麵生動活潑、豐富多彩。電腦手機界麵則顯得有些呆板、千篇一律,因為每個按鈕圖標的大小、形狀都要相同,以便開發通用操控程序。
即使采用卡片式界麵設計,由於每張卡片的大小、形狀相同,造成電腦手機界麵更加呆板、缺乏變化,所以,卡片式界麵並未成為電腦手機的主流交互界麵。
卡片式界麵卻在智能電視上流行開來,幾乎所有智能電視采用的都是卡片式界麵。可以說,卡片式界麵是為智能電視交互而生的,方位手勢觸控則是為卡片式界麵操作而生的。
用戶看見有浮凸感的按鈕時,立即會有一種按下去的衝動,所以說,按鈕與點按手勢是絕配;用戶看見類似撲克牌的卡片時,立即會有一種翻開它、移動它、重疊它、展開它的衝動,所以說,卡片與方位手勢是絕配。
*本文作者係中國漢字工程院院長










