
一家匿名的遊戲開發商向公眾解釋了遊戲產業為何會是現在這個樣子,以及DRM、盜版和EA遭受抵製等等。
這家開發商的某位人士表示:“我絕不會說出我的身份,因為我可不想因此而成為一個公眾人物。”
“DRM的存在是因為人們對遊戲的盜版,除此之外再沒有別的原因。”
“在以前,我們就預知今後將是個雲時代,很少還會有遊戲安裝在你的硬盤上。零售商曾一直抵製這個想法,不過隨著PC遊戲的發售漸漸向數字化過渡,雲時代的到來已經是個不爭的事實,唯一剩下的就是時間問題了。”
“大多數DLC在遊戲完成之前就已經做好了。通常,我們會介入遊戲開發過程的50%到60%,並且會被詢問如何處理遊戲後續內容。”
“尤其現在的遊戲在一天之內就能通關,我們必須抓緊發布DLC。”
“EA所做的事情太扯淡了。”
“我的建議是,繼續你們的抵製行為,如果抵製能夠起作用的話,會很有效果的。這隻是說如果。”
盡管這個人沒有表明身份,不過我希望他說的話能起到一些作用。










