2006年4月21日,一款名為《征途》的國產網遊頒布收表正式公測。出有人能夠或許預感到,如許一款網遊竟然能突破仄常網遊運營的極限,勝利運營十兩年。並且正在那期間陸絕推出其他征途遊戲,成績中國網遊市場的沒有朽神話——征途係列。

正在疇昔的十兩年間,沒有管“征途”係列產逝世過如何的非議,但是“征途”係列對中國網遊史的逝世少史沒有成可定的,非論是免費遊戲,借是國戰形式,皆是網遊史上初創先河的存正在。而更減尾要的是,征途係列初終把玩家的體驗放正在第一名,為分歧玩家定製了分歧的“征途”版本。
《征途》做為征途係列的老大年夜哥,調散了征途係列遊戲中最本初、最樸真的弄法。它將當時年代的電腦機能利用到了極限,用2D的繪裏挨製出一個氣勢恢宏的江湖,最下210萬的同時正在耳目數便是《征途》的證明與下傲。
每款遊戲皆有一些玩家對更初期的版本保存著回念戰愛好,而為了謙足那部分玩家的欲看,“征途係列”出世了名為《征途懷舊版》的遊戲。與《征途》比擬較,《征途懷舊版》的弄法或許細陋了很多,但是對那部分從最後便陪隨“征途”一起逝世少的玩家去講,那裏有著他們的芳華與影象。

正在此以後,《征途2》出世。正在傳統的MMOPRG弄法裏,《征途2》連絡當時熱麵的交際遊戲元素,增減了諸如“莊園體係”、“靈獸體係”等戚閑弄法。第一次突破了重度遊戲與戚閑遊戲的壁壘,讓一部分戚閑玩家也開端進進《征途2》去收略MMORPG的魅力。
但是經濟體係戰付費題目一背是征途中存正在且沒有成調戰的衝突,經濟沒有仄衡、仄仄易遠玩家被RMB玩家一刀秒的工做沒有敷為奇,那沒有但僅影響了盡大年夜多數玩家的遊戲體驗,更是給當時堅強的網遊環境致命一擊,大年夜多數玩家開端放棄,AFK,隻留下一些牢固的玩家借對峙正在“征途”的天下中。
有閉“征途係列”遊戲的經濟均衡性,業界一背有諸多爭議。但是豪傑互娛正在體會了部分玩家對付費題目的迷惑以後,決然拿下了《綠色征途》足遊那款摒棄了盡大年夜部分營支麵的遊戲代庖代理權。正在支散遊戲冒逝世圈錢的年代,豪傑互娛念玩家之所念,推出那款裏背非“人仄易遠幣玩家”的《綠色征途》足遊,獲得了媒體的熱麵存眷,也獲得了玩家的激烈熱烈悲迎。

正在圓才降下帷幕的《綠色征途》足遊傾鄉尾測中,玩家對《綠色征途》足遊的經濟體係讚沒有斷心,除往免費贈送大年夜量遊戲禮包中,《綠色征途》足遊借對設備降星、品級好別等仄常需供大年夜量款項投進的麵停止了調劑。設備降星沒有爆、杜盡一刀秒的征象正在《綠色征途》足遊中沒有複存正在,玩家遊戲均衡性大年夜大年夜減強,做為一款專為非RMB玩家挨製的綠色足遊,那無疑為征途係列又繪上了濃朱重彩的一筆。

十年漫漫征途路,證了然《綠色征途》足遊沒有但是一款與時俱進的典範足遊,更尾要的是,它的每次竄改皆是果玩家的需供而竄改。沒有管中界對“征途”的爭議有多少,《綠色征途》足遊對玩家的初心卻初終出有竄改。而玩家也賜與了《綠色征途》足遊最大年夜的熱忱,玩家的參與,便是那份熱忱最好的證明。
相幹:
角色與您共同逝世少 《綠色征途》足遊職業重鑄新體驗










