《卡拉彼丘》“真紙片人”設計讓遊戲可玩性更上一層樓!
2023-03-23 17:59:17編輯:Reset 卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核戰術競技兩大看似毫不相關的元素的遊戲,獨具特色的弦化——“真紙片人”設計也讓遊戲的可玩性更上一層樓。《卡拉彼丘》——真“紙片人”槍戰,不用打MOD也能用老婆打爆破啦

說到多人在線射擊競技遊戲,想必大家都能想到CSGO、瓦羅蘭特等硬核FPS;說到二次元遊戲,想必原神、崩壞三、明日方舟中一個個或可愛、或帥氣的角色都會浮現眼前。但你見過把這兩者結合起來的二次元戰術射擊遊戲嗎?沒錯,今天我們要聊的《卡拉彼丘》,就是這樣一款二次元TPS競技遊戲。

在《卡拉彼丘》的背景設定中,舊世界已經崩壞,人類的靈魂脫離肉體(劃重點後麵要考)前往了一個被譽為“理想鄉”的新世界——卡拉彼丘(老實交代你和隔壁越共那個幻想鄉有什麽關係!)。當然了,也不是誰都能進入卡拉彼丘的世界中的,基於遊戲二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘世界中的居民不僅要能打,還得好看。是的,第一次進入遊戲,筆者就被遊戲的初始看板娘“星繪”著實驚豔到了,那雪白柔順的長發、纖細身形、略顯拘謹羞澀的神情、靈動的眼睛,無一不讓我發出由衷的呐喊——“新老婆+1”。並且,二遊中好感度、送禮、觸屏交互等傳統藝能都得到了保留,難道玩卡拉彼丘不是上線和老婆談戀愛嗎?誰沒事找事去扛槍挨打啊。咳咳,言歸正傳,也就是說本作二次元濃度十足,遊戲中各個角色都擁有不同的屬性,或是鄰家妹係,或是高冷禦姐型,也有女生喜歡的高冷總裁型,能滿足二次元玩家不同的喜好。同時遊戲的立繪和建模水平也相當在線,帶給玩家極好的視覺享受,不信?你看那把槍是不是又白又長又直的?

而在戰鬥相關的方麵,卡拉彼丘和瓦羅蘭特、APEX一樣,為角色設計了差異化的專屬技能,並更進一步地將角色和主武器進行綁定,也就是說不同角色不僅技能各不相同,1號位主戰武器也是不同且不能更換的,而2號位的副武器,34號位的投擲道具則支持玩家自定義搭配,而這一設計,也會影響到後續局內的經濟係統建設。當然了,遊戲中的角色是不需要付費解鎖的,和英雄聯盟一樣,玩家可以通過完成對局獲得的免費貨幣進行兌換。

而在卡拉彼丘的世界中,不同的理念讓人們分為不同的陣營互相為戰,這也就引出了遊戲團隊競技的核心玩法。作為一款內測版本的TPS戰術射擊遊戲,卡拉彼丘目前上線的模式僅有爆破模式和團隊擊殺兩種,爆破模式就是大家所熟知的攻防陣營圍繞雷包和AB兩個包點展開戰術攻防的玩法,而團隊競技則是率先取得50個擊殺的一方獲勝,兩者均為5V5的戰術對抗。同時,和瓦羅蘭特一樣,《卡拉彼丘》中的角色在技能設計上也是一個主動釋放的小技能,一個主動釋放的大招以及一個被動技能。這時有的朋友可能要迷惑了,那這和瓦有什麽區別?別急,接下來讓我們一一盤點。

不會有人不喜歡貓貓頭雙馬尾吧
首先是遊戲最具特色的設計——弦化,簡單來說就是玩家操作的角色變成了“真紙片人”,基於遊戲中人類脫離肉體的設定,遊戲中的角色可以在玩家按鍵操作後變成薄薄的一片,大幅減少hitbox的同時還能獲得一定的減傷效果。當然了,處於紙片人狀態時,是不能開火的,開火將自動恢複成通常體型,但這一設計也為玩家在正麵對槍需要換子彈時,提供了更高的容錯率和操作空間。作為遊戲的主打特色之一,弦化也在地圖環境中存在多處應用,比如在某些牆麵上,角色可以弦化爬牆;在某些狹窄縫隙中,玩家能利用弦化側身穿過;甚至在一些高台上,角色在弦化後可以飄飛出很遠的距離,迅速趕場。可以說,弦化這一設計,讓卡拉彼丘相較於同類遊戲,擁有更高的移動效率和身法上限,也為玩家的競技對抗提供了更廣的戰術空間,想必日後也會有大佬發明出各種“紙片人”才能實現的非常規操作。

別緊張,這不是一張貼紙,這是我的角色
除了最具特色的弦化機製以外,卡拉彼丘TPS的戰鬥視角和相對較長的TTK也是和瓦羅蘭特不同的。在TPS的視角下,玩家往往能獲得更廣的遊戲視野,並且在一些掩體後可以利用卡視角去獲取信息,打提前搶等等,但美中不足的就是中間那個小人兒(你自己)會一直擋在你的屏幕中間,玩家的專注度和視野清晰度,相較FPS是相對不如的。而遊戲中的血條則是采用了類似光環、APEX等遊戲血+甲的機製,在對局中,角色的總血量通常在140~250的範圍內,而能實現一發爆頭將人擊倒的僅有一個角色的大狙,所以玩家在遊戲中並不需要擔心像GOGO和瓦中“我起啦,一槍秒了,有什麽好說的”被人瞬殺的情況,隻要你弦化用的好,大部分情況下正麵對槍打不過你也能跑掉找你們家奶媽重整旗鼓,即使你不幸倒地了,隻要對麵不把你補掉,隊友也能將你拉起來重新投入戰鬥(和APEX一樣,被隊友拉起隻恢複少量生命值)。

有沒有爹來拉拉孩子(說實話每次倒地我就想左鍵舉盾)
最後提一嘴卡拉彼丘的經濟係統,遊戲在這方麵的設計相對來說比較簡單,玩家並不需要利用自己的經濟去購***、道具和技能,如前文所述這些內容都是和角色綁定的,在每個回合開始時會自動刷新。在卡拉彼丘中,每回合開始前,你需要購買的是強化你戰力的一些詞條,他們或是強化你手中槍械的各項數值,或是提升角色技能的強度,這樣一來,玩家就再也不用擔心沒錢起不了槍的問題了。
對於萌新來說看不懂槍械詞條也沒關係,看左邊數值加成就行了

和大部分戰術競技遊戲一樣,卡拉彼丘的氪金項目主要在於角色和槍械的皮膚,雖說目前版本中商城內的相關內容還不是很多,但想必後續各種技能特效修改、粒子光汙染武器,都會出現的,大家覺得喜歡的衝就完事了。

當然了,遊戲在目前測試版本也是存在一些問題的,比如少數角色技能太過強力、畫麵因不適應分辨率部分位置出現扭曲卡屏、服務器瘋狂丟包等等。但也是相信製作組能在後續進行優化,畢竟現在的卡拉彼丘尚且是個半成品。

最後總結,卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核戰術競技兩大看似毫不相關的元素的遊戲,精美的角色立繪牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好勝心,獨具特色的弦化——“真紙片人”設計也讓遊戲的可玩性更上一層樓,以至於讓筆者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循環。雖然說確實有些“縫”,但至少也縫出了自己的特色。在這裏也希望官方能在後續繼續打磨優化遊戲玩法,同時加大外掛的監管力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能擁有一個美好的前景。










