據中媒wccftech報導,Xbox Series X實際可為統統遊戲插足下靜態範圍成像足藝,即便其此前真正在沒有支撐。
固然微硬已正式公布了Xbox Series X的完整規格,我們也曉得了其CPU戰GPU為AMD的Zen 2戰RDNA 2根本開辟而去。但微硬總有一些令人意念沒有到的服從,此中便沒有累DirectML足藝。
DirectML足藝最下支撐超越24 TFLOPS的16位浮麵運算機能戰超越97 TOPS(每秒萬億次操縱)的4位整數機能供應支撐。他正在機器進建的很多圓裏獲得利用,從使npc更智能到供應更逼真的繪裏,使其從團體上大年夜大年夜進步視覺量量。
基於該服從,最令人驚奇的能夠講是“主動HDR”項目。微硬初級足藝個人尾席硬件工程師克Claude Marais利用《光環5》掀示了該足藝,該遊戲最早於2015年推出時出有下靜態範圍成像(即HDR)支撐,當時根基上也出有遊戲采與HDR足藝。但從上裏那一副對比圖中,沒有拾臉出淺顯SDR戰Xbox Series X上基於機器進建的主動HDR明度對比。
並且Marais,實際上該足藝能夠用於任何會呈現在Xbox Series X上的遊戲,固然他之前沒有支撐HDR足藝。沒有過本文表示下足藝古晨借出有正在Windows上的挨算,如果將去會有的話,必定會對很多老遊戲有很大年夜的晉降。
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