《魔法門之英雄無敵》係列的前3代可以說是玩家心中永遠的經典,4代以後雖然質量依然不錯,但是由於變化過大而沒有被玩家接受。
育碧從5代開始接受製作經營,可以十分明顯的看出是想要再現前3代的輝煌,那麽這個即將發布的6代到底能不能讓廣大玩家滿意呢,讓我們一起先睹為快吧!

但無論是4代還是5代,都不是一個素質低下的遊戲,隻是因為沒有達到3代的高度或沒有被玩家的習慣所接受而飽受批評,所以如何讓玩家滿意就變成了6代首先要解決的問題,我們很高興育碧在製作6代之前廣泛的聽取了玩家的意見,因為我們在遊戲中看到了一些改進,讓遊戲朝正確的方向邁進。
瀛洲大戰獸族:
首先就是遊戲的劇情,玩家對於5代劇情的最大意見在於遊戲的劇情太過分散了,雖然從多個角度、多個人物經曆劇情很有史詩感,但也讓劇情變得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎麽回事了,於是在6代中遊戲的劇情將采取近似於平行的發展路線,每個種族的劇情都是在相近的時間裏發生了,沒有一個太過固定的順序,玩家先玩哪個影響不大,幾個種族的劇情彼此交織,最後構成了遊戲的完整故事,這一點在我看來,是一個非常正確的選擇。

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