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《重返帝國》讓更多人理解SLG玩家文化的樂趣

来源:中國馬術運動協會   作者:新聞   时间:2025-11-02 18:27:39

《重返帝國》讓更多人理解SLG玩家文化的樂趣

2022-04-15編輯:angle307 《重返帝國》借助對遊戲核心玩法的創新和迭代,不僅帶來了新的遊戲策略體驗,也使得遊戲的史官內容、文化得到升級。

更鮮活的史官文化,《重返帝國》或能幫助SLG文化破圈

一、獨特的“精英”文化

國內SLG遊戲的發展,一直繞不開兩個時間點,一個是2015年,伴隨著COK-like玩法的崛起,國內廠家開始注意到SLG遊戲背後的巨大潛力,紛紛入場;另一個是2018年,SLG的玩法經過不斷完善、演變,出現了三國like等新玩法,國內SLG遊戲進入井噴式發展階段,在全球範圍內不斷攻城略地。

而在玩法之外,SLG還存在另一條發展暗線——不斷被發掘的各種SLG玩家文化。

比如說SLG頭部玩家,大多善用商務管理知識來管理聯盟,進而誕生了獨特的聯盟管理文化;也有玩家從中斡旋遊戲的人際關係,為自己個人或聯盟爭取最大利益,從而誕生了遊戲的外交文化;還有玩家會站在戰場記錄者的角度,記錄、展現一場場遊戲戰役,也因此產生了SLG的史官文化。

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這些源於玩家的種種內容,經過玩家自身傳播、孵化,再加上遊戲廠商有意而為之的圈層化的包裝,最後形成了SLG獨特的玩家文化。這種玩家文化不僅讓SLG遊戲貼上了精英化的標簽,也讓SLG玩家群體具有了天然的“自豪感”。這種自豪感吸引了一批又一批的玩家成為了SLG遊戲的鐵粉,成為支撐SLG遊戲從小眾品類走向大眾的核心競爭力。

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二、SLG玩家文化如何升級?

隨著遊戲製作技術的進步,新一代SLG也對核心玩法進行了創新和迭代,基於這些變化SLG玩家文化又出現了什麽樣的變化?我們可以從剛上線不久《重返帝國》的史官內容看到一些眉目。

在傳統SLG中,由於戰鬥表現力受限於技術短板,因此被史官記錄的更多是盟主、管理之間的合縱連橫,更側重大事件下的智謀對抗。這種著眼於大事件的史官角度,讓遊戲成為了頭部玩家的“獨角戲”,能夠“史書留名”的隻有那些頂端人物。

但在筆者翻閱《重返帝國》的史官記錄帖時發現,基於遊戲主打的活戰場活策略玩法,史官內容也發生了變化。他們不再隻聚焦於戰役重要時間點和對應結果,而會把戰場上發生的每個精彩瞬間都記錄在冊,因此這些帖子不像“史書”,更像是文字版的戰地直播。

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和大多數傳統SLG遊戲不同,《重返帝國》在操作方式上不再是以“走格子”鋪路為主,玩家能夠自由行軍靈活操作,這種玩法上的改動給遊戲的戰場帶來了諸多的變數。

例如來自貼吧史官“拂雪”記錄的一場對抗中,兩個大聯盟發生了一場野外大規模火拚,其中一方一邊在己方範圍內建立哨塔,一邊通過拉扯誘敵深入,最後將敵人圍殲在己方腹地,獲得了戰鬥的勝利。

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《重返帝國》的真實地形設定也在不斷影響著戰局的進程。參戰人員能利用草叢能夠隱身的特性,完成隱蔽的集結,從而打對方一個出其不意;也可以利用山脈繞後,聯合友盟形成合圍之勢,為雙方解決共同的敵人;通過占據港口利用水道便利,能夠直接到達河對岸攻擊敵方,對方麵對漫長的繞路路線很容易陷入進退兩難的境地。

玩家圍繞著真實地形做出了各種各樣的戰鬥策略,同時也誕生了許多圍繞地形博弈的史官記錄。例如Q10區發生的渡口對壘事件,一個聯盟先聲奪人拿下渡口,阻斷另一個聯盟邁向資源洲的進軍道路。雙方進行了長時間的膠著對抗,後續為了保證進入資源州後的競爭力,最後失去先勢的聯盟隻能啞巴吃黃連另尋出路,搶先拿下渡口的聯盟也得以向前發展。

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和傳統SLG差異最大的,是《重返帝國》的攻城戰記錄。因為遊戲內的城池像古代城堡一樣有著守軍、城牆和內城,因此攻城不再隻是集結衝向一個坐標點,而需要攻城方選取攻城方向,集中力量突破一個方向的城牆。

同時,合理應用攻城器械也是攻城勝負的關鍵。部署位置,彈藥分配,手操測距,都需要玩家中專業的“攻城師”們思量。因為這些攻城玩法的創新,《重返帝國》攻城戰的史官記錄也更加鮮活

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三、讓更多人理解SLG玩家文化的樂趣

綜上所述,《重返帝國》借助對遊戲核心玩法的創新和迭代,不僅帶來了新的遊戲策略體驗,也使得遊戲的史官內容、文化得到升級。

在《重返帝國》的史官筆下,沒有人是戰場上的過客,每個人都能憑自己對戰局的理解打出精彩的操作,戰場對抗也變得更加精彩,更符合人們對古代戰爭的想象。這些躍然紙上的戰地記錄,能讓更多玩家——包括那些從未接觸過SLG的——直觀感受到逐鹿天下的熱血和戰局對弈的樂趣,吸引他們成為新的戰場見證人,或者新的被見證人。

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相信在一段時間沉澱和傳播後,《重返帝國》這種更鮮活的玩家內容與文化,將有機會幫助SLG品類實現更大範圍的破圈。

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责任编辑:體育