
什麽是VR/AR?
VR全稱為virtual reality,即虛擬現實,它以計算機技術為基礎,模擬生成逼真的視覺、聽覺以及觸覺等三維虛擬空間,再通過專用設備和人機交互,讓使用者感受到身臨其境的全方位沉浸式體驗。
AR全稱為augmented reality,即增強現實,它主要是利用視覺技術和現實裏不存在的虛擬對象,將虛擬對象精準的“放置”在現實場景裏,並支持自然的交互,讓使用者體驗一個比現實更加豐富的新場景。
一個好的VR/AR體驗還需要這些
VR概念出開始於1935年,2016年期間R概念的行業效益達到頂峰,2017年由於技術缺陷,VR/AR行業進入洗牌階段。2018年隨著技術和市場的發展,VR/AR開始步入上升期。2019年進入5G商用元年,5G技術的低時延、高速率滿足了VR/AR行業對於快速的高要求。
除了快還不夠,VR/AR要想達到逼真、身臨其境還需要另一個技術——渲染技術。早在幾年前,VR/AR隻是少數人的娛樂活動,高昂成本讓不少廠商望而卻步。5G雲端渲染技術降低了終端設備的設計成本,同時還能保證VR/AR終端具備很好的移動性和高質量內容。
5G商用元年下,VR/AR在視頻、影視、遊戲等領域有了更進一步應用
視頻/直播方麵
在70周年國慶閱兵上,中央廣播電視總台從在閱兵儀式上使用VR技術,再結合5G和8K,從12個點位對閱兵全過程進行了直播。而觀看者方麵,用戶可以自行決定觀看的機位,並通過手機、VR設備進行實時觀賞。這是史上第一次,但不會是最後一次。2022年北京冬奧會已經明確將提供VR服務,未來8K甚至是16K+全方位全景實時播放是VR視頻直播的必然趨勢。
影視方麵
愛奇藝在2018年推出了4K+VR一體機——奇遇2,旨在提升觀影體驗,細分了觀影市場。此外,在5G扶持下的VR影視內容,將更優質、更清晰、更豐富。
遊戲方麵
目前來看,遊戲是VR/AR最主要的商業收入,電影《頭號玩家》展示的情節,也側麵印證了遊戲是用戶接受度最好的一個領域。《VR/AR全球投資回顧與2018展望報告》顯示,2017年VR/AR全球投資金額達到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長近3倍。XRDC AR/VR2019年度創新報告報告提及,59%的受訪者表示現在關注的是遊戲。蘋果ARKit、穀歌ARCore和穀歌地圖平台的開放,也是各個巨頭收割VR/AR市場的最好印證。

VR/AR沒有缺陷嗎?當然有。
5G商用元年,VR/AR發展中麵臨的難題有哪些?
首先還是技術,5G尚未普及,普及之後在沉浸式的低延時、無卡頓方麵,VR/AR能否做到更好?等待技術瓶頸的突破,也看時代的發展。
普適性和多場景化應用也將是VR/AR接下來要攻破的一大難題,Facebook曾提出要讓“十億人進入VR的世界”,僅按目前的有限的技術、設備、內容和不完全成熟的商業模式,還為時過早。VR/AR要普及,新基建+新終端+新內容形態才能發展新的賽道。










